Прежде чем реализовывать идею игры, необходимо убедиться, что элементы, образующие игру, не нарушают права на чужие результаты интеллектуальной деятельности.
Нарушение чужой интеллектуальной собственности
В чем суть
Прежде чем реализовывать идею игры, необходимо убедиться, что элементы, образующие игру, не нарушают права на чужие результаты интеллектуальной деятельности. В противном случае игра столкнется с различными проблемами — начиная с исков правообладателей и заканчивая удалением игры из магазинов приложений.
Для кого это важно
На данный аспект стоит обращать внимание разработчикам игр. Полет фантазии творца не имеет границ, и может случиться так, что в игру будут включены объекты, на которые у разработчика нет прав. Например, по задумке автора финальное сражение главного героя с боссом будет проходить под эпичный композицию лейбла "Two Steps From Hell". Разве существует что-то более подходящее под подобную боевую сцену?

Однако все не так просто. Чтобы использовать чужую музыку в игре, с правообладателем произведения нужно договориться — например, заключить с ним лицензионный договор. В противном случае такое использование будет являться неправомерным, и разработчик будет нести ответственность за нарушение интеллектуальных прав. В частности, по российскому законодательству за нарушение авторского права на произведение с нарушителя можно взыскать до 5 млн. рублей.
Примеры
В 2014 году в мастерской Steam был опубликован скин игрового оружия M4A4 "Howling Dawn" для игры Counter-Strike: Global Offensive. Позднее выяснилось, что пользователь, создавший дизайн скина, полностью скопировал его с работы другого лица. Valve осознали, что невозможно оставлять в игре скин оружия, который нарушает чужие авторские права. Одновременно никто из участников спора не желал разрастания конфликта, который мог бы привести к судебному спору, поэтому был найден компромисс.

Со стороны разработчиков было принято решение изменить дизайн оружия и произвести замену старого скина на новый. Для старой раскраски оружия была введена специальная категория «Контрабандное оружие», и оно стало недоступно для выпадания из кейсов. Сегодня цена за такой игровой скин доходит до 250 тыс. рублей.



На что нужно обратить внимание
Игра может совмещать в себе различные объекты интеллектуальной собственности, поэтому в первую очередь следует обратить внимание на следующие моменты:

  • Авторские права третьих лиц. Игра не может существовать без визуального образа и музыкального сопровождения. Необходимо проверять, чтобы в игре без разрешения правообладателей не использовались, например, саундтреки, образы персонажей из других вселенных или известных личностей, стилизованные изображения известных фантастических локаций и т.д. В целом, недопустимо без разрешения использовать любые произведения третьих лиц, охраняемые авторским правом. При этом стоит учитывать, что нарушение может использовать не только «дословное» повторение чужого произведения, но и его творческая переработка, если источник «вдохновения» очевиден.

  • Средства индивидуализации третьих лиц. Прежде всего, речь идет о товарных знаках. Например, в название игры не должны включаться элементы, которые сходны или тождественны с зарегистрированными товарными знаками. Более того, в составе внутриигровых объектов также недопустимо использовать названия чужих брендов (например "Coca-Cola") – это может быть признано нарушением прав на товарный знак.

Юридическую проверку целесообразно проводить непосредственно перед разработкой игры. Авторский концепт можно соотносить с объектами, права на которые принадлежат иным лицам. Например, при разработке названия наличие сходных товарных знаков можно проверить в публичных реестрах. Существование авторского права можно проверять путем мониторинга открытых источников, включая Интернет. Однако в целом следует презюмировать, что любой объект, созданный творческим трудом, охраняется авторским правом, а следовательно, на его использование необходимо получать разрешение.