Корпоративные вопросы и налоги

В начале пути может показаться, что игра может быть создана усилиями друзей-единомышленников без какого-либо юридического оформления. Однако с любым развитием и усложнением игра будет требовать привлечения все новых и новых людей
Эффективная команда
Every work matters. Может показаться, что трудового договора с работником и стабильной выплаты заработной платы достаточно, чтобы права на созданный элемент игры автоматически оказались у компании. Если же это фрилансер – то разве нужно что-то, помимо ТЗ в Telegram и перевода на карту? На самом деле, да
Привлечение финансирования
It's never easy… to find money, но мы расскажем, как правильно оформить взаимоотношения с инвесторами и площадками для краудфандинга. Осталось немного: найти инвестора или немного доноров
Подготовка игры
к релизу
Времена, когда в Mortal Kombat можно было играть детям дошкольного возраста, закончились, и теперь от разработчиков требуют ответственного отношения к контенту и соблюдения разнообразных правил: от корректной возрастной маркировки до отказа от использования лутбоксов
Паблишинг
Крупный паблишер согласен издать игру и помочь с продвижением? Не стоит спешить и, не глядя, подписывать договор. Опытные издатели знают, что скорее всего с ними никто не будет спорить ради шанса поскорее выпустить игру, и включают в договор условия, предполагающие полную передачу прав на игру
Релиз
Чтобы дорога приключений никогда не прекращалась и вам не прострелили колено в середине пути, нужно быть готовым к релизу игры со всех сторон
Пострелиз
Релиз – не предел мечтаний. Постоянные жалобы пользователей, создание мерча, организация мероприятий и заведений, вдохновленных вашим уникальным миром – вдруг в вашей игре появится напиток круче Nuka Cola? –, эти вопросы будут сопровождать вашу игру в случае успеха. Мы расскажем про некоторые из них