Шаг 3. Необходимо также определить, какие еще способы защиты применимы к вашей игре.
Кроме регистрации товарных знаков существуют и другие механизмы защиты интеллектуальной собственности в Китае. Мы рекомендуем обратить внимание на законы об авторских правах. Видеоигра, как и музыка или книги, является творческим произведением и охраняется авторским правом.
Так, разработчикам следует учитывать, что в большинстве случаев произведение охраняется в Китае еще 50 лет после смерти автора. А если произведение было создано компанией, то срок охраны данных произведений составляет 50 лет после первой публикации.
В силу участия Китая в Бернской конвенции регистрация игры для ее правовой охраны в качестве произведения не является обязательной, и видеоигра будет подлежать защите в силу своего создания. Но если вы все же решите зарегистрировать свою игру, необходимо знать, что процесс регистрации авторских прав требует от регистранта раскрытия подробной информации, включая исходный код.
С недавних пор характерной особенностью для китайской практики охраны авторских прав стало распространение правовой охраны на игровую механику и правила. По общему правилу, авторским правом не охраняются идеи или концепции; охране подлежат только их внешнее выражение. Правила онлайн-игр и их механика может быть отнесена к идеям, не подлежащим защите авторским правом. Тем не менее, народный суд промежуточной инстанции Сучжоу в 2018 году удовлетворил иск разработчика игры "Taichi Panda", Suzhou Snail Digital Technology Co., Ltd. против разработчика игры "Hua Qian Gu", механика которой во многом повторяла механику "Taichi Panda". Суд указал на то, что воплощение механики в игровом процессе сродни произведению кинематографа, а значит, может охраняться авторским правом.
Кроме того, мы рекомендуем не забывать о регистрации патентов на видеоигры. Сегодня в Китае подано более 35 000 патентных заявок на онлайн-игры. Большинство из них предназначены для механики балансировки игры, методов управления пользователем, игровых пользовательских интерфейсов, систем защиты от мошенничества и оборудования, связанного с игрой, например консоли. Также существует возможность получить патент на промышленный образец в отношении графического пользовательского интерфейса (GUI), Например, компания Konami
зарегистрировала некоторые GUI своих игр в качестве промышленных образцов. Такой способ правовой охраны также позволяет избежать копирования. Несмотря на наличие таких возможностей, иски о нарушении патентных прав в отношении онлайн-игр все еще редки в Китае. Однако при патентовании изобретений в сфере GameDev стоит помнить о простых правилах, которые позволят избежать ошибок при патентовании по всему миру; подробнее об этом – здесь.
В Китае Закон о борьбе с недобросовестной конкуренцией обычно служит полезным дополнением или заменой, когда конкретный закон об интеллектуальной собственности неприменим или недостаточно эффективен в конкретном споре о нарушении прав интеллектуальной собственности. Китайские суды часто выносят постановления о том, что ответчики несут ответственность за нарушение принципа добросовестности, если копируемые игровые элементы не защищены или не могут быть в достаточной степени защищены соответствующими законами об интеллектуальной собственности. Закон о борьбе с недобросовестной конкуренцией особенно полезен в тех случаях, когда выясняется, что ответчик запускает ложную или вводящую в заблуждение рекламу.