Защита интеллектуальной собственности в Китае
7 августа 2020
Любитель • Статья • 5 мин
В 2019 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходилось 47% рынка видеоигр, а 48% всех потребительских расходов – на США и Китай. При этом Китай остается крупнейшим рынком Азии с объемом в 36.5 млрд долларов. Аналитики Newzoo предполагают, что в 2020 игровой рынок Китая восстановится и выйдет на 1 место по объему.

Очевидно, что Китай – очень популярное место для запуска видеоигр. Но эта страна известна популярностью не только лицензионных игр, но и пиратских. Поэтому при запуске видеоигры на в Китае необходимо как следует обезопасить себя от незаконного использования вашего продукта (игры), а также от возможных исков от патентных троллей и других недобросовестных третьих лиц.

В Китае существует множество механизмов защиты интеллектуальной собственности: от законов об авторском праве и товарных знаках до закона о защите от недобросовестной конкуренции. Также Китай является участником основных международных конвенций по защите прав на интеллектуальную собственность: Бернской конвенции, Всемирной конвенции об авторском праве, Соглашения по торговым аспектам прав интеллектуальной собственности (ТРИПС) и Договора ВОИС по авторскому праву.

Кроме того, применительно к иностранным видеоиграм в Китае предусмотрена целая процедура одобрения и запуска продукта на внутренний рынок, что значительно усложняет процедуру релиза игры в Китае. Об этом можно почитать здесь.

Длительность процедуры лицензирования видеоигры позволяет недобросовестным национальным разработчикам копировать иностранную игру, вышедшую в остальном мире, еще до ее выхода в Китае. Поэтому важно предпринять действия по охране отдельных элементов игры еще до ее запуска на китайском рынке.
Мы хотим запустить игру в Китае – что нужно проверить?
Шаг 1. Запуская видеоигру в Китае, в первую очередь, необходимо обратить внимание на то, не нарушают ли отдельные элементы вашей игры (название, образы персонажей, иконки приложений) чужие права на товарные знаки.

Для этого можно провести поиск среди товарных знаков, зарегистрированных (или поданных на регистрацию) в Китае, и при выявлении рисков нарушения чужих прав принять меры по их минимизации до релиза игры на китайском рынке. Это позволит исключить риск предъявления к вам претензий после запуска и необходимости дополнительных инвестиций в игру с целью ребрендинга и дополнительного продвижения.
С недавних пор характерной особенностью для китайской практики охраны авторских прав стало распространение правовой охраны на игровую механику и правила.
С недавних пор характерной особенностью для китайской практики охраны авторских прав стало распространение правовой охраны на игровую механику и правила.
Шаг 2. Кроме того, рекомендуется подать заявки на регистрацию собственных товарных знаков на территории Китая как можно раньше, чтобы исключить риск того, что ваше название зарегистрирует ушлый патентный тролль, намеревающийся извлечь выгоду из вашей неторопливости.

Кроме регистрации названия игры и вашей студии, а также других изображений или названий, используемых вами для продвижения своей игры, можно рассмотреть возможность подачи на регистрацию в качестве товарных знаков отдельных элементов видеоигры. Например, как это сделали в Nintendo, защитив персонажей игры, их имена и узнаваемые игровые предметы.

Следует при этом учитывать, что практика регистрации товарных знаков, относящихся к элементам игр, в Китае ограничена названиями игр, иконками и образами персонажей, поэтому для охраны механики вашей игры следует использовать иные способы защиты.
Шаг 3. Необходимо также определить, какие еще способы защиты применимы к вашей игре.

Кроме регистрации товарных знаков существуют и другие механизмы защиты интеллектуальной собственности в Китае. Мы рекомендуем обратить внимание на законы об авторских правах. Видеоигра, как и музыка или книги, является творческим произведением и охраняется авторским правом.

Так, разработчикам следует учитывать, что в большинстве случаев произведение охраняется в Китае еще 50 лет после смерти автора. А если произведение было создано компанией, то срок охраны данных произведений составляет 50 лет после первой публикации.

В силу участия Китая в Бернской конвенции регистрация игры для ее правовой охраны в качестве произведения не является обязательной, и видеоигра будет подлежать защите в силу своего создания. Но если вы все же решите зарегистрировать свою игру, необходимо знать, что процесс регистрации авторских прав требует от регистранта раскрытия подробной информации, включая исходный код.

С недавних пор характерной особенностью для китайской практики охраны авторских прав стало распространение правовой охраны на игровую механику и правила. По общему правилу, авторским правом не охраняются идеи или концепции; охране подлежат только их внешнее выражение. Правила онлайн-игр и их механика может быть отнесена к идеям, не подлежащим защите авторским правом. Тем не менее, народный суд промежуточной инстанции Сучжоу в 2018 году удовлетворил иск разработчика игры "Taichi Panda", Suzhou Snail Digital Technology Co., Ltd. против разработчика игры "Hua Qian Gu", механика которой во многом повторяла механику "Taichi Panda". Суд указал на то, что воплощение механики в игровом процессе сродни произведению кинематографа, а значит, может охраняться авторским правом.

Кроме того, мы рекомендуем не забывать о регистрации патентов на видеоигры. Сегодня в Китае подано более 35 000 патентных заявок на онлайн-игры. Большинство из них предназначены для механики балансировки игры, методов управления пользователем, игровых пользовательских интерфейсов, систем защиты от мошенничества и оборудования, связанного с игрой, например консоли. Также существует возможность получить патент на промышленный образец в отношении графического пользовательского интерфейса (GUI), Например, компания Konami зарегистрировала некоторые GUI своих игр в качестве промышленных образцов. Такой способ правовой охраны также позволяет избежать копирования. Несмотря на наличие таких возможностей, иски о нарушении патентных прав в отношении онлайн-игр все еще редки в Китае. Однако при патентовании изобретений в сфере GameDev стоит помнить о простых правилах, которые позволят избежать ошибок при патентовании по всему миру; подробнее об этом – здесь.


В Китае Закон о борьбе с недобросовестной конкуренцией обычно служит полезным дополнением или заменой, когда конкретный закон об интеллектуальной собственности неприменим или недостаточно эффективен в конкретном споре о нарушении прав интеллектуальной собственности. Китайские суды часто выносят постановления о том, что ответчики несут ответственность за нарушение принципа добросовестности, если копируемые игровые элементы не защищены или не могут быть в достаточной степени защищены соответствующими законами об интеллектуальной собственности. Закон о борьбе с недобросовестной конкуренцией особенно полезен в тех случаях, когда выясняется, что ответчик запускает ложную или вводящую в заблуждение рекламу.
Примеры из практики
В деле "My Name Is MT" vs. "Super MT" Пекинский суд по интеллектуальной собственности рассматривал спор двух компаний, одна из которых утверждала, что "Super MT" является плагиатом "My Name Is MT". Суд признал, что названия игры истца и ее персонажей не защищены авторским правом из-за отсутствия творческого подхода и индивидуального выражения.

Кроме того, игра истца была адаптирована из комиксов, поэтому суд решил, что в отношении изображений персонажей только новые, созданные истцом элементы, отличающиеся от ранее существовавших в комиксе, могут быть защищены.

Данный пример показывает, что может произойти в случае, если разработчики и паблишеры не используют комплексную защиту своей видеоигры. Подобного результата можно было бы избежать, если бы правообладателями видеоигры были зарегистрированы товарные знаки, защищающие название игры и ее персонажей.
Основные риски, которые следует учитывать, выходя на китайский рынок
  • Размытие бренда вашей игры – появление множества похожих видеоигр;
  • Появление пиратских копий;
  • Атаки патентных троллей, зарегистрировавших на свое имя в качестве товарных знаков механику, дизайн, звуки, названия, связанные с вашей игрой.