Игра — сложный объект, состоящий из множества самостоятельных объектов интеллектуальной собственности (ОИС). Вполне может оказаться, что ваша игра на самом деле вам не принадлежит. Как такое может произойти?

Оформление прав на служебные произведения

В чем суть
С точки зрения авторского права игра – сложный объект, состоящий из множества самостоятельных объектов интеллектуальной собственности (ОИС). Модель персонажа, дизайн локации, код, саундтрек – всё это отдельные объекты: произведения дизайна, программы для ЭВМ, музыкальные произведения. Однако, если вы не одинокий инди-разработчик, а целая компания, вполне может оказаться, что ваша игра на самом деле вам не принадлежит. Как такое может произойти?

Дело в том, что объекты авторского права не создаются компанией самостоятельно, ведь речь идёт о процессе, требующем творческого труда, на который способен только человек. Следовательно, у любого произведения и элемента игры вне зависимости от его достоинств всегда есть автор – например, работник компании. При использовании созданных работниками ОИС, образующих игру, необходимо проследить, чтобы исключительные права на все элементы игры принадлежали компании, а не автору (работнику). При этом само по себе наличие трудового договора отнюдь не всегда поможет доказать, что права на ОИС перешли к компании.

Невнимательное отношение к этому аспекту рабочего процесса может привести к серьезным правовым препятствиям – начиная с требований о выплате авторского вознаграждения со стороны работника, заканчивая спорами о принадлежности существенных элементов игры компании с возможным запретом на последующее использование таких элементов в составе игры. По сути спор может привести к потере самого ценного актива, над которым работа велась не один месяц, – прав на саму игру.
При использовании созданных работниками ОИС, образующих игру, необходимо проследить, чтобы исключительные права на все элементы игры принадлежали компании, а не автору (работнику).
При использовании созданных работниками ОИС, образующих игру, необходимо проследить, чтобы исключительные права на все элементы игры принадлежали компании, а не автору (работнику).
Для кого это важно
Любому работодателю, в штате которого есть творческие работники, создающие ОИС, – программисты, дизайнеры, художники, сценаристы, музыканты и т.д. Под описанные характеристики подходит любой разработчик видеоигр, имеющий собственный штат.
На что нужно обратить внимание
Российское законодательство содержит правило, согласно которому право использовать ОИС, созданный работником в пределах установленных для него трудовых обязанностей (служебное произведение), принадлежит работодателю. Проблемы здесь чаще всего сводятся к тому, чтобы определить, был ли конкретный ОИС создан в рамках реализации трудовой функции работника. Например, программист может в свободное время набросать эскиз персонажа для создаваемой игры, который всем понравится. Однако в его должностной инструкции трудовая функция по созданию дизайна персонажей не прописана. Является ли такой дизайн служебным произведением? С большой долей вероятности суд скажет, что нет, и работодатель будет вынужден «приобрести» такой дизайн у своего работника.

Во избежание подобной ситуации требуется корректно оформить процессы создания ОИС внутри компании. Достигается это, в частности, с помощью корректного оформления трудовых договоров и должностных инструкций, а также издания локального нормативного акта – условного регламента о защите интеллектуальной собственности компании, подробно описывающего процедуру создания служебных произведений с момента появления задания до сдачи произведения работником (например, загрузки в систему контроля версий). Наконец, требуется неукоснительное соблюдение установленного порядка с фиксированием каждого шага в электронном или бумажном формате.

Все меры по организации процесса создания ОИС внутри компании, описанные выше, направлены на достижение одной цели – безошибочно определить, был ли конкретный объект, автором которого является работник компании, создан при выполнении им своих трудовых функций. Отсюда – дотошные требования к фиксации каждого поручения в рамках трудовой функции и характеристик каждого создаваемого ОИС. Строгая отчётность может казаться обременительной, однако без неё в будущем может оказаться невозможной защита своих прав.

Также важно отметить, что работник как автор ОИС имеет право на вознаграждение. Такое вознаграждение отлично от зарплаты, которую получает работник, и о нём следует договориться отдельно (например, в трудовом договоре или в отдельном соглашении). Соблюдать данные формальности крайне важно, поскольку в случае, если работник решит взыскать невыплаченные вознаграждения через суд в отсутствие закрепленных на бумаге специальных договоренностей между работником и работодателем относительно авторского вознаграждения, суд встанет на сторону работника и определит размер вознаграждения по рыночной цене, что может привести к нежелательным расходам для компании.