Создавая игру, разработчики нередко опираются не только на собственных сотрудников, но и на аутсорсеров, то есть сторонних разработчиков.

Оформление отношений с аутсорсерами: приобретение исключительных прав на объекты интеллектуальной собственности

В чем суть
Создавая игру, разработчики нередко опираются не только на собственных сотрудников, но и на аутсорсеров, то есть сторонних разработчиков. Зачастую на аутсорс передаются отдельные элементы игры: саундтрек, графический или физический движок, дизайн персонажей, локаций, уровней – любые составные части, которые команда разработчиков готова передать.

Поскольку практически каждый элемент игры, создаваемый аутсорсером по заданию разработчика, представляет собой произведение, охраняемое авторским правом (программу для ЭВМ, произведение дизайна, музыкальное произведение, сценарий и т.д.), разработчик должен получить гарантии, что все исключительные права на созданные аутсорсерами элементы переходят к нему.

Для этого любой договор со сторонним разработчиком должен включать точные и подробные указания, как и когда исключительное право на создаваемый элемент игры переходит к заказчику, а сам элемент должен быть чётко описан в техническом задании.
Часто требуется привлечь к работе специалиста в уникальной области, но только в рамках текущего проекта.
Часто требуется привлечь к работе специалиста в уникальной области, но только в рамках текущего проекта.
Для кого это важно
Тем разработчикам, которым не хочется иметь постоянный штат специалистов в совершенно разных областях. Так как каждая игра может требовать разных ресурсов и навыков, то часто требуется привлечь к работе специалиста в уникальной области, но только в рамках текущего проекта.
На что нужно обратить внимание
В зависимости от желаемого результата договор с аутсорсерами может быть составлен по разной модели. Это может быть и договор авторского заказа с конкретным специалистом, и договор заказа произведения с целой аутсорсинговой компанией, а может быть и договор об отчуждении исключительных прав на уже созданный объект. Тем не менее, любой подобный договор обязан содержать несколько условий, которые гарантируют безопасный переход исключительных прав на элементы игры к разработчику.

Во-первых, в договоре следует установить, что права на созданный элемент переходят к заказчику с момента создания, и что никто, кроме заказчика, не сможет использовать созданное произведение. Так исполнитель не сможет передать составную часть игры никому другому или использовать ее самостоятельно (например, для создания производных произведений, основанных на элементе, созданном для разработчика).

Во-вторых, всегда предполагается, что договор заключается на возмездной основе, если стороны не договорились о создании произведения бесплатно. Если в договоре не будет указано ни определенного размера вознаграждения, ни способа его определить, ни прямого указания на то, что вознаграждение не предусмотрено, то договор может быть признан судом недействительным. Это может привести к непредсказуемым последствиям для обеих сторон, поэтому в договор всегда следует включать условие о вознаграждении за выполненную работу, определив его размер или способ, как его рассчитать. Если же вы договорились, что вознаграждения не будет, то это также необходимо напрямую указать в договоре.

В-третьих, важно предусмотреть, чтобы аутсорсер не нарушал чужих интеллектуальных прав при создании элемента игры – например, используя пиратское программное обеспечение или уже созданные другими авторами произведения в своей работе. В такой ситуации разработчик рискует получить претензии от третьих лиц и даже быть вовлеченным в судебные споры с теми, чьи права были нарушены аутсорсером. Чтобы избежать такого и снизить риски потерь, в договорах указывают условия об ответственности исполнителей за нарушение чужих интеллектуальных прав.