Прежде всего, в EULA нужно определить объем лицензии, предоставляемой пользователю. Например, стоит учитывать, могут ли пользователи создавать аккаунты в игре, и если да, то как наличие аккаунта влияет на возможности пользователя (например, сохраняется ли его внутриигровой прогресс в случае регистрации аккаунта). Здесь же необходимо указать, какие возможности существуют у игроков по совершению внутриигровых транзакций и как они реализуются.
Кроме того, необходимо заранее предусмотреть, вправе ли пользователи использовать элементы игры (например, изображения персонажей или скриншоты игры) в своих собственных целях, например, для создания фан-арта (в этом случае нужно также предусмотреть, вправе ли пользователи использовать созданные ими произведения в коммерческих целях).
Также, в EULA необходимо урегулировать вопрос размещения в игре контента самих пользователей. В частности, стоит определить, какой контент пользователей является недопустимым, а также то, кому принадлежат права на размещенный контент и в каком объеме (например, разработчик может указать, что размещенные пользователем материалы принадлежат самому пользователю, однако компания получает безвозмездную лицензию на контент).
Важно также предусмотреть, за какие недостатки игры компания несет ответственность, и каковы условия применения к компании мер ответственности. В частности, следует указать, что компания не обязана компенсировать пользователю убытки за наличие в игре багов, появление которых стало следствием неумышленных действий компании. Также нужно указать, что компания-паблишер не предоставляет пользователю каких-либо явных или подразумеваемых гарантий относительно качества игры.
Кроме того, следует указать, правом какого государства регулируются условия EULA и какой порядок разрешения споров с пользователем. В частности, следует указать, что EULA подчиняется праву страны, в которой была учреждена компания-разработчик, а также прописать, что споры с пользователем подлежат рассмотрению в суде государства паблишера.