Каждый разработчик компьютерной игры, помимо реализации своих творческих замыслов, стремится придать известность своему продукту и эффективно его монетизировать.
Лицензирование игры или ее элементов
В чем суть
Каждый разработчик компьютерной игры, помимо реализации своих творческих замыслов, стремится придать известность своему продукту и эффективно его монетизировать. На создание игры могут уходить значительные экономические ресурсы, поэтому важно «отбить» стоимость игры, чтобы в будущем у разработчика была возможность ее модернизировать, развивать игровую среду и активно взаимодействовать с игровым сообществом.

Сфера интеллектуальной собственности в игровой индустрии уже давно вышла за рамки непосредственно игрового процесса. С игровыми персонажами создается мерч, коллекции одежды, фирменные фигурки, разрабатываются ремейки и продолжения. По мотивам игры могут создаваться фильмы и литературные произведения. Создатели игры могут могут также «санкционировать» фан-арт, активное создание модов (чем прославился, например, разработчик id Software) и проведение кибер-спортивных мероприятий. Такое творческое развитие игры в большинстве случаев опосредуется лицензированием, чтобы другие лица могли создавать собственные объекты с использованием «идей», которые заложены в игру-основательницу.

Чтобы такое развитие проходило эффективно, для разработчика важно составить юридически грамотный лицензионный договор на использование игры или ее элементов.
Примеры
Вероятно, каждый геймер и фанат серии «World of Warcraft» не смог обойти стороной одноименный фильм «Warcraft». Очевидно, что невозможно было бы окунуться в мир Азерота и прогуляться по улочкам Штормграда на большом экране без легального предоставления Blizzard Entertainment прав на использование элементов игры в кинофильме Legendary Pictures. В картине мы можем встретить полюбившихся персонажей игры – предводителя Альянса Андуина и Дуротана, отца великого вождя Орды Тралла.

Все персонажи, локации фильма и графические образы являются охраняемыми объектами авторского права. Комплексный договор о сотрудничестве между Blizzard Entertainment и Legendary Pictures с элементами лицензионного договора в данном случае являлся инструментом, который позволил перенести игру в другой объект интеллектуальной собственности – фильм.
Для кого это важно
Для всех разработчиков, заинтересованных в развитии и популяризации игры путем предоставления прав на использование игры или ее отдельных элементов.
На что нужно обратить внимание
При составлении лицензионного договора важно, чтобы он не только отражал баланс интересов разработчика и лицензиата, но и соответствовал нормам законодательства, чтобы в случае возникновения спора не возникало дополнительных трудностей и рисков.

В договоре всегда нужно четко согласовывать его предмет, т.е. какой объект интеллектуальной собственности будет предоставляться лицензиату – персонаж игры, игровые локации и карты, дизайны костюмов, название игры и т.п.

Важно определять, каким способом лицензиат будет использовать игру или ее элементы. Например, лицензия может ограничиваться созданием мерча по мотивам игры, а может и санкционировать переработку игры для целей создания модов или адаптации игры в другие жанры. Чем шире сфера использования объекта интеллектуальной собственности, тем значительнее будет вознаграждение разработчика.

Лицензии бывают двух типов: исключительные и неисключительные. Исключительный характер лицензии предполагает предоставление элемента игры или игры в целом только для одного «эксклюзивного» лицензиата (например, в рамках определенной территории), а неисключительный – для нескольких лицензиатов с одинаковым набором прав.

Срок и территория использования игры также является важным элементом лицензионного договора. Разработчик должен контролировать, чтобы лицензиат использовал игру только на определенной территории в течение согласованного времени. Для другой юрисдикции всегда можно найти нового лицензиата, который также будет платить за предоставление прав. Однако возможна выдача лицензии и для территории всего мира – по такой модели, например, работают издательские договоры с паблишерами, которые включают в себя элементы лицензионного договора.

Не стоит забывать и о вознаграждении лицензиара-разработчика. Лицензиат может очень эффективно для себя монетизировать «временное использование» игры, поэтому целесообразно в таком случае согласовать роялти в зависимости от объемов продаж лицензиата. Возможны и другие модели выплаты вознаграждения, включая безвозмездное использование игроками для целей популяризации игры в сообществе, поэтому этот элемент нужно четко согласовывать. Стоит отметить, что некоторые способы использования игры и ее элементов пользователями могут быть сразу оговорены в EULA без заключения специальных лицензионных договоров с каждым заинтересованным в использовании игроком, подробнее об этом – здесь.

И, конечно, фиксируем важные детали. Лицензионный договор всегда заключается в письменной форме. Если лицензиату предоставляются регистрируемые объекты, входящие в игру (например, право использовать название игры, которое зарегистрировано как товарный знак), то такое предоставление нужно зарегистрировать в Роспатенте или патентном ведомстве другого государства, если по иностранному законодательству установлена процедура регистрации лицензии.