Для того чтобы у паблишера была возможность свободно размещать и распространять приложение, ему необходимо подписать с разработчиком договор на дистрибуцию.
Разработка договоров на паблишинг и оценка рисков
В чем суть
Многие студии, занимающиеся разработкой игр, не имеют достаточных финансовых и организационных ресурсов для самостоятельного продвижения своих игр. Поэтому разработчики часто привлекают издателей («паблишеров»), которые и занимаются вопросами дистрибуции и маркетингового продвижения игры по всему миру.

Для того чтобы у паблишера была возможность свободно размещать и распространять приложение, ему необходимо подписать с разработчиком договор на дистрибуцию.
Для кого это важно
Для всех разработчиков, желающих заключить договор с паблишером на дистрибуцию и маркетинговое продвижение игры.
На что нужно обратить внимание
В первую очередь необходимо понять, какой именно договор вам предлагает подписать паблишер.

Как правило, паблишер старается получить максимальный объем прав по использованию игры, в связи с чем заключает с разработчиком договор об отчуждении исключительного права на игру. В таком случае разработчик полностью теряет имущественные права на игру, а весь его доход, получаемый с продажи игры, напрямую зависит от действий самого паблишера. В связи с этим, необходимо крайне внимательно читать формулировки предмета договора, чтобы не лишиться прав на игру без соответствующего намерения.

Если же паблишер желает заключить с разработчиком лицензионный договор, то компания, претендующая на дистрибуцию игры, будет рассчитывать на максимальный объем возможностей по продвижению приложения, однако разработчик сможет сохранить права на игру. В таких случаях стоит обратить внимание на срок действия лицензии, а также на территорию ее действия (как правило паблишеры желают распространять игру на территории всего мира в течение всего срока действия исключительного права на игру). Кроме того, необходимо внимательно ознакомиться с объемом прав по использованию игры, которые получает паблишер.

Так, паблишеру важно иметь возможность полностью отвечать за рекламу приложения, для чего ему может понадобиться внедрить в приложение собственные SDK, отслеживающие поведение пользователей, что стоит учитывать при подписании договора.

Иногда паблишеры также хотят иметь возможность производить и продавать мерч с персонажами игры, а также регистрировать на свое имя товарные знаки, защищающие элементы игры. В этом случае стоит настаивать на том, что паблишер не должен обладать такими правами по договору и что все товарные знаки должны регистрироваться на имя разработчика, поскольку в противном случае в ситуации, когда договор с паблишером будет расторгнут, разработчик не сможет продолжить использовать свою игру с тем же названием без согласия паблишера.

Наконец, паблишеры внимательно относятся к вопросу создания и распространения новых версий игры, основанных на первоначально разработанном приложении. Как правило, паблишеры запрещают разработчикам самостоятельно распространять новые версии и требуют включить в договор условие о том, что у них есть преимущественное право на такое распространение. Однако если это не соответствует вашим интересам, стоит настаивать на исключении подобных условий из договора.