Все больше стран мира признает игры, в которых продаются лутбоксы, азартными играми, что влечет соответствующие запреты или ограничения для их распространения.
Проверка на соответствие игры законодательству об азартных играх (проблема лутбоксов)
В чем суть
Азартная игра обычно имеет элемент случайности, и результат не зависит от навыков и умений игроков, а в качестве выигрыша выступает актив, который имеет ценность.

Такие игры регулируются и ограничиваются законодательствами многих стран мира — из-за их аддиктивности и стимулирования тратить деньги (особенно актуальна эта проблема для несовершеннолетних игроков). Например, в России установлен общий запрет на организацию и проведение азартных игр в Интернете. Санкция в случае обнаружения нарушения: блокировка на территории РФ, штраф в размере до 1,5 миллиона рублей и уголовная ответственность для организатора. Аналогичные меры введены во многих странах мира.
Для кого это важно
Разработчики игр все чаще полагаются на монетизацию через внутриигровые покупки, распространяя сами игры бесплатно (по модели free-to-play). Но если приобретаемые внутри игры объекты заранее не известны игроку (так работают так называемые «лутбоксы»), такая транзакция может создать риск признания игры азартной. Лутбоксы работают так: игрок платит реальные деньги в обмен на доступ к предметам в игре, но до его открытия неизвестно, что будет внутри. В итоге игрок может обогатиться за счет редкого и дорогого актива, а может наоборот получить что-то ненужное и не представляющее ценности. И именно этот элемент случайности создает впечатление "азартности" игр, в которых продаются лутбоксы.
Примеры
  • Компания Nintendo приняла решение не предоставлять доступ к играм Animal Crossing: Pocket Camp и Fire Emblem Heroes для игроков из Бельгии.

  • Соблюдая требования законов Китая, Blizzard Entertainment раскрыла вероятности, с которыми могут выпасть те или иные предметы в игре Overwatch: каждый лутбокс в обязательном порядке содержит «редкий» (синий) предмет, «эпичный» (фиолетовый) выпадает 1 раз на на каждые 5,5 лутбоксов, а «легендарный» (оранжевый) — на каждые 13,5.

  • EA ограничила покупку лутбоксов (Team packs) в игре FIFA для игроков из Бельгии.

  • Комиссия по справедливой торговле Южной Корее в апреле 2018 г. оштрафовала компанию Nexon на 850 тыс. долларов США за использование лутбоксов в игре Sudden Attack.
На что нужно обратить внимание
Все больше стран мира признает игры, в которых продаются лутбоксы, азартными играми, что влечет соответствующие запреты или ограничения для их распространения.

Использование лутбоксов серьезно ограничено в Японии, Южной Корее, Китае, Бельгии, Нидерландах и других странах. Санкции также высоки: например, бельгийское законодательство предусматривает уголовную ответственность в виде лишения свободы на срок до 5 лет и штраф в размере 800 000 евро.

Также Entertainment Software Rating Board (ESRB), организация, отвечающая за принятие и определение рейтингов для видеоигр в США и Канаде, с апреля 2020 года ввела новую маркировку для игр: теперь игры должны иметь предупреждение о содержании лутбоксов и других случайных платных элементов. ESRB определяет их как «ящики с добычей, колоды предметов или карт, призовые колеса, сундуки с сокровищами и тому подобное».

Источник: https://www.esrb.org/blog/in-game-purchases-includes-random-items/

Перед выходом на рынок новой страны необходимо просчитать возможные риски признания игры азартной: в каких-то странах это сделает распространение игры невозможной без отключения функционала лутбоксов, но в каких-то странах ограничения могут носить менее существенный характер, например, только обязывать предупреждать игроков о наличии лутбоксов в игре до покупки, раскрывать шансы на «выпадение» конкретного объекта. Законодательство некоторых стран также требует получить лицензию на распространение азартных игр в Интернете.