Краудфандинг – один из популярных способов привлечь средства для развития проекта. В мире насчитывается более 500 игроков на рынке платформ краудфандинга.

Привлечение средств через краудфандинг

В чем суть
Краудфандинг — один из популярных способов привлечь средства для развития проекта. Организатор, чтобы начать сбор средств, размещает свой проект с описанием на платформе для краудфандинга в Интернете, указывает нужную для реализации проекта сумму и определяет вознаграждение за поддержку проекта.

В итоге любой заинтересовавшийся может внести деньги, чтобы проект поддержать. На некоторых платформах организатор указывает точную сумму, которую можно внести (Planeta.ru), на других спонсор может внести сумму на своё усмотрение (Kickstarter).

В качестве вознаграждения спонсор может получить цифровую копию игры, а может и внутриигровые бонусы, например, валюту, предметы, даже очки характеристик для персонажей. Иногда вознаграждение может зависеть от суммы. Например, на Kickstarter за внесенные 5 EUR спонсор может получить письмо благодарности от организатора, а за 3000 EUR — встречу с разработчиком и статус продюсера.

В мире насчитывается более 500 игроков на рынке платформ краудфандинга. В США самыми популярными являются Kickstarter или IndieGoGo, в России — Planeta.ru, Boomstarter, StartTrack, Kroogi. Они могут устанавливать и свои критерии для проектов: на Boomstarter нельзя разместить благотворительные проекты, в то время как на Planeta.ru круг проектов почти не ограничен.
Многие игры начинали сбор средств через краудфандинг, когда уже была доступна пробная версия игры или продемонстрирован геймплей.
Многие игры начинали сбор средств через краудфандинг, когда уже была доступна пробная версия игры или продемонстрирован геймплей.
Для кого это важно
Любому разработчику, который пока не готов привлекать инвестора, но нуждается в средствах на разработку и запуск. Многие игры начинали сбор средств через краудфандинг, когда уже была доступна пробная версия игры или продемонстрирован геймплей. Успешным примером является Star Citizen (MMO космический симулятор, схожий в концепции с «Elite: Dangerous»). Проект вышел на Kickstarter в 2012 году и, постепенно наращивая сообщество вокруг проекта, в 2019 стал рекордсменом, собрав 47,7 миллионов долларов.

И это не единственный пример: многие компьютерные игры начинают свой путь именно с краудфандинговых платформ: Knock-Knock, Мор. Утопия, Sunless Sea, Pillars of the Earth II: Deadfire.
На что нужно обратить внимание

Нужно учитывать, что, поддерживая проект, спонсор заключает договор с организатором, а сама платформа выступает только площадкой и не участвует в исполнении договора. Поэтому спонсор может требовать обещанное вознаграждения только у организатора.

В целом необходимо обратить внимание на следующие моменты:

  • Правила финансирования на отдельных платформах.
    Разные платформы — разные правила. На российской Planeta.ru установлен базовый срок в 100 дней (можно продлить), и в его пределах надо набрать хотя бы 50% суммы. На Kickstarter, как и на большинстве платформ, требуется собрать 100% заявленного размера в срок. Если условия не соблюдены, проект признается неуспешным и средства возвращаются спонсорам.

  • Правовое регулирование.
    В России краудфандинговые платформы регулируются специальным федеральным законом от 02.08.2019 № 259-ФЗ, который вводит определенные ограничения:

    — Проект не может собрать больше 1 миллиарда рублей;
    — Инвесторы-граждане не могут инвестировать больше 600 000 рублей в год.

В США тоже существует специальный закон — JOBS Act, принятый в 2012 году. Пределов для суммы сбора для краудфандинг-платформ там не предусмотрено, а вот суммы, которые инвесторы могут внести, ограничены. Определяется предельная сумма для инвестора-физического лица, исходя из его дохода:

  • если доход меньше 100 000 долларов в год, то нельзя внести более 2 200 долларов или 5% от собственного дохода;
  • если больше 100 000 долларов в год, то нельзя инвестировать более 10% дохода.
В Евросоюзе регулирование только разрабатывается, но уже обсуждаются и предельная сумма для спонсоров, и «потолок» сбора для организаторов.