Опыт борьбы с распространителями ботов и читов в играх
Начинающий • 10 мин
Программный код
Программный код является сердцем игры. Благодаря нему мы видим игру так, как она задумывалась в воображении разработчика, чтобы пользователи получали максимальное удовольствие от игрового процесса. Но некоторые пользователи и даже целые компании нацелены на вмешательство механику игры, чтобы изменить ее для получения собственной выгоды. Все чаще поднимается вопрос использования «читов», «ботов» или других сторонних программ, которые упрощают игровой процесс и приносят недобросовестному игроку выгоду в виде повышения своего рейтинга, расширения коллекции предметов и т.д. Очевидно, что использование сторонних программ для изменения исходного кода игры не является правомерным, но здесь есть свои нюансы.

Исходный код как ядро игры по своему техническому содержанию представляет программу для ЭВМ. Программный код, как и литературное произведение, защищается законом от незаконной переработки без согласия правообладателя. Разберемся на примере, как действует программный код и создаваемые третьими лицами читы.

В Counter-Strike все игровые модели двигаются с определенной скоростью в зависимости от оружия. Условно выражаясь, с ножом в руках персонаж будет двигаться быстрее, а с AWP – медленнее. Разработчики предусмотрели в программном коде такой механизм, что при использовании Strafing во время нажатия определенных клавиш и движений мыши персонаж может двигаться быстрее «легальным» способом. Однако существует альтернативный способ заставить персонажа двигаться быстрее: скачать специальную чит-программу Speed Hack. Эта программа изменяет исходный код игры, чтобы при нажатии определенной клавиши персонаж двигался с огромной скоростью, проходя всю карту в одно мгновение.

Установка чита происходит через замену определенных исходных файлов игры, чтобы внешняя форма игры в конечном итоге изменилась по желанию не разработчика игры, а по желанию создателя стороннего программного обеспечения. Использование читов является нарушением пользовательского соглашения игры, поскольку почти все создатели напрямую запрещают использовать читы при прохождении игры. Одновременно такие программы образуют нарушение авторского права на исходный код, поскольку юридически они представляют собой незаконную переработку изначального кода создателя игры.
Правообладатели игр
Правообладатели игр, в свою очередь, предпринимают активные технические и юридические меры по борьбе с создателями таких сторонних чит-программ. Уже в упомянутой Counter-Strike есть сервис «Патруль», когда каждый игрок может пожаловаться на другого пользователя, подозреваемого в использовании читов. Игровые серверы также оборудованы техническими средствами защиты, чтобы блокировать игроков, которые пытаются присоединиться к игровому лобби с активированной программой.

Но технические средства защиты применяются только в пределах цифрового пространства. Авторское же право «живет» и во внешнем мире и защищается, в том числе, юридическими механизмами.

Правообладатель может потребовать от нарушителя прекращения незаконного использования объекта авторского права, а также в некоторых случаях взыскать компенсацию. В игровой индустрии определенной славой пользуется игровая студия Blizzard Entertainment: она активно защищает свою интеллектуальную собственность, предъявляя претензии и иски к недобросовестным разработчикам чит-программ.
Период расцвета индустрии ботов начался во время выхода дополнения Cataclysm (2009 – 2010 года).
Период расцвета индустрии ботов начался во время выхода дополнения Cataclysm (2009 – 2010 года).
World of Warcraft
До сих пор пользуется популярностью легендарное творение студии – World of Warcraft. Уникальнейшая в своем жанре игра привлекает внимание не только миллионов игроков, но и создателей сторонних программ для упрощения игрового процесса и быстрой прокачки персонажа. В World of Warcraft такие программы включают в игру ботов или специальные механики, которые упрощают игровой процесс по крафтингу предметов, накоплению золота и т.п. Самыми популярными программами на момент создания World of Warcraft были программы, обеспечивающие автоматическую рыбалку и позволяющие пользователю не тратить время на этот процесс, а без усилий получать товар в виде рыбы, который стоит хороших денег на внутриигровой торговой площадке. Далее появились программы, которые позволяли в автоматическом режиме убивать нейтральных юнитов для получения опыта и золота. Эти программы в определенном смысле были примитивными, поэтому без труда блокировались разработчиками. Но именно они создали плацдарм для создания настоящих «умных ботов», с которыми бороться стало значительно труднее.

Период расцвета индустрии ботов начался во время выхода дополнения Cataclysm (2009 – 2010 года). В это время и был создан популярный бот Honorbuddy, разработанный немецкой компанией Bossland GmbH. Бот уже не просто мог выполнять рутинные задачи по накоплению ресурсов, но и самостоятельно выполнять ежедневные квесты. Количество игроков, использующих ботов, по различным подсчетам, составляло 30-40%.
30-40%

Количество игроков, использующих ботов, по различным подсчетам.
Ренессанс бот-индустрии же случился в момент выхода дополнения Mists of Pandaria (2011), когда Honorbuddy мог участвовать в рейдах, спускаться в подземелье или даже вступать в бои на Арене. Дело дошло до того, что в связках с определенными скриптами персонаж, прокачанный до максимального уровня, фактически становился непобедимым для обычного пользователя на той же Арене, куда ранее все приходили для зарабатывания рейтинга. Honorbuddy продавался по цене от USD 1000 до USD 5000. В этот момент игра превратилась в соревнование тех, у кого больше денег в реальном мире. Добросовестные игроки же страдали от всего этого, и популярность игры начала падать.

Рядовому пользователю просто становилось обидно, что он должен тратить сотни часов, чтобы получить высокий уровень, классные предметы для персонажа и попытаться получить легендарный Сульфурас, а пользователь с ботом может это реализовать без очного участия и гораздо быстрее. В игре уже было сложно встретить реального человека, потому что боты могли быть даже запрограммированы на «дежурные» ответы в чате, чтобы не вызывать подозрений у разработчиков и других игроков. Blizzard Entertainment по сути бездействовали и за все время заблокировали аккаунты лишь незначительного количества игроков. Разработчики понимали, что техническими средствами борьбы ограничиваться нельзя и боссами студии было принято решение обратиться в суд на компанию Bossland GmbH.

Дело в период с 2011 по 2013 года рассматривалось в Окружном суде города Гамбург. Blizzard Entertainment требовала запретить распространение программы Bossland GmbH, поскольку по мнению разработчика Bossland GmbH нарушила авторские права разработчика и совершила акт недобросовестной конкуренции. Мотивированы требования разработчика были тем, что использование ботов существенно меняет игровой баланс, что ставит в невыгодное положение честных игроков; боты созданы таким способом, что они «обходят» системные программы защиты игры; использование ботов нарушает авторские права, поскольку кэширование бот-программы в оперативную память компьютера позволяет игроку создавать фактически копию игры, нарушающую авторские права Blizzard Entertainment. Bossland GmbH, в свою очередь, не признавала требований компании-разработчика.

По результатам рассмотрения дела суд принял решение, в соответствии с которым Bossland GmbH запрещалось распространять неправомерное программное обеспечение на территории Германии. После завершения судебного спора Bossland GmbH сделала заявление, что использование Honorbuddy не является правонарушением где-либо, кроме территории Германии. Очевидно, что такой результат не удовлетворял в полном объеме интересы Blizzard Entertainment.

2016

cуд в США присудил в пользу Blizzard Entertainment порядка USD 8,000,000.
В 2016 году компания-разработчик обратилась в Окружной суд Калифорнии с имущественным требованием о взыскании компенсации. Bossland GmbH никак не отреагировала на ранее направленные претензии и не пыталась защищать себя в суде. По итогу, суд в США присудил в пользу Blizzard Entertainment порядка USD 8,000,000. По мнению суда, ответчик нарушает авторские права на игру, обходит технические способы защиты объекта интеллектуальной собственности, чем наносит правообладателю значительные имущественный и репутационный ущерб. Однако исполнить данное судебное решение на территории Германии у Blizzard Entertainment пока не получилось.

В любом случае такой кейс является показательным для игровой индустрии. Очевидно, что бот-программы или иные читы приносят значительный вред разработчикам игр и честным пользователям. Автор игры – это творец, который хочет изменить мир к лучшему и дать возможность людям погрузиться в уникальное цифровое пространство, чтобы получать от этого удовольствие. Процесс создания игры может сопровождаться значительным финансовыми затратами, поэтому для разработчиков важно, чтобы игра не только окупалась в будущем, но и имела авторитет в индустрии.

Борьба с ботами или читами возможна как с использованием технических, так и юридических способов защиты. Война разработчиков и создателей сторонних программ еще не окончена и, предполагаем, что будет продолжаться по мере развития технического прогресса и GameDev-индустрии в целом еще долго.