При составлении лицензионного договора важно, чтобы он не только отражал баланс интересов разработчика и лицензиата, но и соответствовал нормам законодательства, чтобы в случае возникновения спора не возникало дополнительных трудностей и рисков.
В договоре всегда нужно четко согласовывать его предмет, т.е. какой объект интеллектуальной собственности будет предоставляться лицензиату – персонаж игры, игровые локации и карты, дизайны костюмов, название игры и т.п.
Важно определять, каким способом лицензиат будет использовать игру или ее элементы. Например, лицензия может ограничиваться созданием мерча по мотивам игры, а может и санкционировать переработку игры для целей создания модов или адаптации игры в другие жанры. Чем шире сфера использования объекта интеллектуальной собственности, тем значительнее будет вознаграждение разработчика.
Лицензии бывают двух типов: исключительные и неисключительные. Исключительный характер лицензии предполагает предоставление элемента игры или игры в целом только для одного «эксклюзивного» лицензиата (например, в рамках определенной территории), а неисключительный – для нескольких лицензиатов с одинаковым набором прав.
Срок и территория использования игры также является важным элементом лицензионного договора. Разработчик должен контролировать, чтобы лицензиат использовал игру только на определенной территории в течение согласованного времени. Для другой юрисдикции всегда можно найти нового лицензиата, который также будет платить за предоставление прав. Однако возможна выдача лицензии и для территории всего мира – по такой модели, например, работают
издательские договоры с паблишерами, которые включают в себя элементы лицензионного договора.
Не стоит забывать и о вознаграждении лицензиара-разработчика. Лицензиат может очень эффективно для себя монетизировать «временное использование» игры, поэтому целесообразно в таком случае согласовать роялти в зависимости от объемов продаж лицензиата. Возможны и другие модели выплаты вознаграждения, включая безвозмездное использование игроками для целей популяризации игры в сообществе, поэтому этот элемент нужно четко согласовывать. Стоит отметить, что некоторые способы использования игры и ее элементов пользователями могут быть сразу оговорены в EULA без заключения специальных лицензионных договоров с каждым заинтересованным в использовании игроком, подробнее об этом –
здесь. И, конечно, фиксируем важные детали. Лицензионный договор всегда заключается в письменной форме. Если лицензиату предоставляются регистрируемые объекты, входящие в игру (например, право использовать название игры, которое зарегистрировано как товарный знак), то такое предоставление нужно зарегистрировать в Роспатенте или патентном ведомстве другого государства, если по иностранному законодательству установлена процедура регистрации лицензии.