Как многие наверняка знают, возрастные рейтинги игр появились в США 90-х. Пиксельное насилие Mortal Kombat и низкобюджетные FMV-ролики
Night Trap не на шутку взволновали американских политиков и общественность. Дошло до слушаний в Сенате, где было решено предоставить разработчикам выбор — либо государство начнет заниматься регуляцией контента в играх, либо индустрия сама создаст систему информирования покупателей о содержании игр.
Разработчики, очевидно, выбрали второй вариант. Так появилась
ESRB (Entertainment Software Rating Board) — негосударственная организация, которая создала систему игровых рейтингов. Обо всем этом недавно подробно рассказывали в сериале
High Score на Netflix.
Современные системы возрастных рейтингов в основном остаются таким же негласным договором между властью и игровой индустрией. Разработчики сами указывают, какой «взрослый» контент есть в игре, а розничные сети и цифровые магазины используют механизмы контроля продажи. Все, чтобы государство не вмешивалось в этот процесс.
Но, конечно, есть исключения, и возрастная маркировка не всегда помогает избежать скандалов. Это и громкие истории
Call of Duty: Modern Warfare 2 и
Company of Heroes 2 в России. И
GTA: San Andreas, которой на время пришлось менять рейтинг на высший Adults Only. И Manhunt, все копии которой были конфискованы в Германии за нарушение немецкого уголовного законодательства — законы страны запрещают демонстрацию немотивированного насилия с целью развлечения. А некоторые разработчики умудрялись даже обманывать систему. Японскую игру
D отправили на сертификацию в цензурированной версии, а на этапе печати дисков подменили полноценной.